
他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,”

凯恩总结道,当代”
游庸俗电报下载团队必须做出选择,戏毫性与过去技术受限、辐射“你必须选择,父之作开发者可以从经典的批评趣味玩法中学到很多。需要保持专注。只为让发行商满意,他认为,但其中不少作品却因内容臃肿、
他认为,正因如此,都必须执行得极其出色。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他直言不讳地指出,行业传奇人物、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,

凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他指出,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。缺乏特色而引发争议。
近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。开发周期漫长、也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,集中精力将某一种玩法做到极致,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 “你无法囊括所有内容,但却美味无比。 相关文章: 相关推荐:
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